당신의 감정은 높아지고되며 게임 세션에 대해, 1980 년대 영화의 기억에 의해 연료 위로 총을 크랭크으로 주위에 무너지게. 음악이 시작되면서 기대와 함께, 당신이 떨어져 첫 번째, 교육 수준의 킥, 절대적으로 놀라운 3D - 모델 항공 모함 비디오 시퀀스와 활공 하겠지만 유감스럽게도 그것은 주로 내리막길 그때부터, 위로 총을 가지고 최선을 것 같네요 빠르게 진행되는 아케이드 반응 - 페스트와 비행 시뮬레이션 장르의 추악한 음모 최악.
너무 많은 것들이 위로 총을 잘못 힘들 어디서부터 시작해야할지 방법입니다. 항공 모함 (영화에 F - 14 톰캣의 랩터이 아닙니다 해군 제트기) - 왜 지구에 못 모델에 F - 22 랩터를 가졌다고 사실 부정확부터 시작하자 사용 있었어? 그것은 마치 거기 뒤에 어떤 자세한 비행 모델링에가는 게 아니 잖아. 사실, 거기 모든 비행 모델링되지 않습니다 - 당신이 추락 수없는 곡예 비행을하거나 심지어, 무지하지, 특정 방향으로 비행. 이것은 엄격하게 레일에 게임 -이 아닙니다은 비행 제목 경의입니다!

일부 cutscenes이 영화에서 문자를 사용한 후, 당신은 행동을 비행으로, 주요 목표로하고있는 추진력있어 위아래 제트기를 스쳐지나, 왼쪽과 오른쪽 순서로 '위험 영역은'(영화에서 그 노래 조각을 기억 피하기 위해? )은 3 × 3 그리드에 화면에 나타났지. 그것은 사실 컨트롤이 당신의 인생에서 해본 적이마다 다른 비행기 게임에서 반대하는이 없었다면이 아케이드 요소는 확인 작업 수도 있습니다. 에 F - 22 왼쪽으로 롤백하려면, 당신은 아이폰의 권리를 기울있다. 오른쪽 롤백하려면, 당신은 그 장치를 기울 남았습니다. 거기서 이걸 같이 갈거야 보이지? 개발자는이 동작하는 방식 왼쪽으로 기울이기 때문에 주장할 것이 카메라보기에서 왼쪽으로 이동하지만, 그래픽 화면의 비행기를 만드는 모든 것을 그냥 비명 소리에 대해 '잘못'.

위험 지역 '을, 당신은 물론 나쁜 놈들을 쏠 수 밖에 얻을 처리해'이외에. 이것은 빠른 차례 톱 총 비명 소리, 당신은 기대되고 완전한 비행 능력을 통해 반대 의표를 찌르다려고 애를 썼어요. 미안 해요. 모두가 여기에 어떻게 그 나쁜 놈들이 대기열입니다 (문자)를 gunsight 앞에 순서 당신에게 어떤것을 발포 줄에 표시합니다. 저기 dogfighting의 성향을 전혀 요소입니다. 아, 네, 당신은 무제한의 탄약을 가지고, 당신은 불 수 있도록 화재 및 화재 ... ..

비주얼 팀의 모든 노력 (캐리어, 무장 헬기, 풍경, 하늘, 효과, 폭발 등) 불행히도 모든 간단한는 / 오른쪽 / 위 / 아래 아케이드 게임을 왼쪽으로 닷지의 수준으로 줄일 수 있습니다. 게다가 여기에 톱 총 엉망까지, 사소한 훈련에서 '에 약간'더 미션 2 '위험 영역과 악당을 던져 당신보다 일찍'미션 3 번 깜박 수 쏠 이동 관리하고 있습니다. 언제 게임을하므로, 본질적으로 포기 난리, 7 10 임무도 희미 아니, 그럼 뭔가 잘못 게임 플레이의 균형을 갖춘된다.

모든 수단 슈퍼 스테레오 사운드 트랙의 음악에 대한 모든 좋은 영상을 위해 그것을 살 수단으로, 모든 조금 빨랐습 아케이드 작업을 위해 구매를 통해 최고 총을 살 있습니다. 하지만 비행 게임 생각에 속지 말고 혼자 비행 시뮬레이션을하자.

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