あなたの感情が急騰し、あなたがゲームのセッションのために、1980年の映画の記憶を燃料トップガンをクランク周り転落。 音楽が始まるように、期待と同様に、あなたがオフに最初に、トレーニングレベルキック、絶対に魅力的な3次元モデル化された空母のビデオシーケンス舞い上がるでしょうが、私は恐れては、主に滑降してから、トップガンで最高の状態でだよペースの速いアーケード反応催しとフライトシミュレータのジャンルの曲解最悪。
これほど多くの事がトップガンで間違っているのは難しい、どこから始めれを知っているされます。 空母(映画のF - 14 Tomcatののラプターでやる海軍ジェット) - なぜ地球上できなかったモデル上のF - 22ラプターを有する事実が不正確で始めましょう使われている? それは、ある場合、すべての後に詳細な飛行モデリングが起こっている、のではない。 実際には、そこにあるいずれかのフライトモデルではない - あなたは、クラッシュすることはできませんアエロバティックスまたはも、驚くほど行うには、特定の方向に飛ぶ。 これは厳密にレールの上ゲーム - isn'ta飛んでタイトル賛辞です!

いくつかのカットシーンは、映画のキャラクターを使用した後は、アクションを飛行に、主な目的にされての推力をしている上下ジェットを曲げる、左と右の順序で'危険ゾーンは、'(映画からその曲の断片を覚えて避けるには? )は、3 × 3のグリッド上で画面をポップアップ。 それは事実コントロールは、あなたの生活の中でプレーした他のすべての航空機のゲームから逆になってではなかった場合、このアーケードの要素が正常に動作ことがあります。 F - 22の左をロールバックするには、あなたのiPhone右側を傾ける必要があります。 右ロールするには、デバイスを傾けるに残っている。 ここで私はこれでつもり参照してください? 開発者は、この振る舞いの方法左傾斜のためだと主張カメラのビューの左側に、しかし、グラフィックの動きを画面上の飛行機を作るすべてそれだけで悲鳴について'間違って'。

危険ゾーンの場合は、もちろん、悪者を撮影する取得免除'に加えて。 これは、高速回転を叫んでトップガン場合は、期待されてと薄い飛行能力を野党の裏をかくしようとして。 申し訳ありません。 すべてはここに起こること悪者がキューです(文字通り)を照準の前に注文するに何かに撃たに与えるに表示される。 がドッグファイトの有のない要素があります。 ああ、あなたは無制限の弾薬を持って、あなたが発生することができますので、火災や火災... ..

ビジュアルチームのすべての努力(キャリア、武装、風景、空の影響、爆発など)残念ながら、すべての単純は左/右/上/下アーケードゲーム左かわすのレベルに削減されます。 そして、ここでもトップガンは混乱まで、些細な訓練ミッションから'少し'難しいミッション2'に危険ゾーンと悪者をスローするのよりも早くあなたのミッション数を3つの点滅することができます撮影する移動を管理します。 ゲームがそうすることは、本質的に放棄必死、7、10のミッションでも垣間見ていないし、何かの間違いゲームプレイのバランスとなります。

すべての手段は、スーパーステレオ音楽のサウンドトラック、すべての素敵なビジュアルのために購入することを意味し、すべてのほとんど熱狂的なアーケードのアクションのために購入する手段によってトップガンを購入すること。 しかし、それは飛行ゲームだという考えに、だまされないだけでフライトシミュレーションを聞かせて。

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